疯狂的梦:魔法猫版(Crazy Dreamz: MagiCats Edition)

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第一:建造引人入胜的战场,吸引同伴前来参战,使自己成为最具影响力的 MagiCat 建造师;其二:与在由其他人创建的数千个战场中的妖魔开战

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo 里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一用时在 50 分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一用时在50分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

火车山谷 2:工坊珍宝 - Emerald(Train Valley 2: Workshop Gems - Emerald)

indienova.com/game/train-valley-2-workshop-gems-emerald

我很高兴为您带来该系列的第二级包,那就是 Train Valley 2: Emerald

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好。……如果有了第一,至少内容不会那么空洞了……而在第二之前要好好优化下第一的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

都需要根据背包中物品的情况量做出不同的表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供的查找物品的接口来获取需要的信息……使得逻辑更加简单清晰.于是对于管理器模块而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即时背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

版本:Early Access


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